YU FEIYANG Selected Works
Unreal Engine / Blender

风格化渲染

以角色、屏幕、月面与光影为核心元素,构建具有情绪张力的风格化场景。

01
AI Creative

AI 相关创意

将 AI 作为场景发生器、风格变形器与叙事工具,拓展视觉表达的生成边界。

02
Live Action + Unreal

实拍 + UE

让虚拟角色、真实场景与重构后的光线系统共同服务于统一叙事氛围。

03
coser + 巨型机械 + 光影重构
coser + 巨型机械 + 光影重构 通过机械尺度、人物姿态与重构光线重塑画面的叙事关系。
屏幕空间入侵
屏幕空间入侵 让 CG 角色从电视介质进入现实房间,形成第一层空间穿透。
室内凝视 + 光影重构
室内凝视 + 光影重构 通过改写原画面的光影节奏强化室内空间的注视感。
Editing / Graphic Collage

拼贴剪辑

通过组图与纵向滚动素材的结合,展示不同节奏下的拼贴、剪辑与版式组织能力。

04
纵向素材序列 可左右滚动查看
纸面构成 A
纸面构成 A通过纵向版式和撕贴结构强化人物与版面的关系。
纸面构成 B
纸面构成 B以高对比文字和粗粝质地建立更直接的视觉聚焦。
拼贴 + 光影
拼贴 + 光影通过舞台光束、人物中心与空间深度推动画面情绪。
快剪片段 01
快剪片段 01通过单帧凝练节奏重点,呈现剪辑中的瞬时冲击力。
快剪片段 02
快剪片段 02在人物与数字符号的叠加中强化现场感和速度感。
快剪片段 03
快剪片段 03以高对比色调和设备关系呈现技术现场的视觉张力。
Technical / Workflow

技术相关

以可视化技术实验和流程演示补充创作方法论,强调技术与画面表达的联动。

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